Category Archives: дизайн

Phun

Игрушка? Или не игрушка? Рисуешь какой-нибудь кирпич, и он падает, с ускорением, как в жизни. Не сразу сообразил, что сначала надо нарисовать что-то типа основания, «прикрепив» крестиками к фону. После этого кирпичи, круги, произвольные фигуры можно ронять, ставить, соединять пружинами или цепочками. Или превращать в жидкость, которая будет растекаться в нарисованной кастрюле… Такие игрушки называются, кажется, physical games. Вчера вечером поставил, еле оторвался. Сегодня утром ребенок увидел качающиеся на экране маятники — прискакал поинтересоваться. И потом почти час «рисовал», пока рука не устала двигать мышь. В общем — исключительно рекомендую. Windows, Linux, Mac OS X. И при том freeware.
Phun Wiki: About

«Shaping Things» by Bruce Sterling

Прочитал-таки это эссе Стерлинга. О будущем дизайна. О будущем технологии. Must read. Образцовый пример того, что не будет опубликовано на бумаге на русском языке без спонсорской поддержки или прихоти издателя. И пример того, что следовало бы опубликовать. Не только для дизайнеров. Но хотя бы для тех, кто хочет понимать, что происходит. Футурология — не про утопию, а про то, что здесь и теперь с точки зрения этого здесь и теперь истории.

«Верните кнопки!»

Пользую, по случаю, новый iPod (Touch) , т.е iPhone , урезанный до проигрывания музыки, видео и с браузером.
Сразу вспомнил статью из MacWorlda, с просьбой, желанием недоумением: «вернуть кнопки», тогда еще речь шла об iPhone, ну а для плеейра они (кнопки) еще как актуальны, особенно когда пытаешься прощупать из через толстую прорезиненную ткань комплекта химзащиты).
Ну а реально, – громкость подкрутить, проехать по песням, – пришлось сразу взять такой выносной пульт, на толстом проводочке.

Проверял коннект через WiFi : шел по городу, смотрел как появляются и исчезают сети, в основном закрытые, но и те, которые, в явном виде, не запаролены, отзываются через четыре на пятой.
Набивать буквочки толстыми пальцами, с непривычки, уж больно чУдно, – такой балет. Но сеть выглядит мило: сайт масштабируется как картинка, – т.е. тем же жестом, что и увеличить/уменьшить. Через час серфинга, место, там где антена, ощутимо нагрелось, и было съедено около пятой части батарейки.

Видео смотрится лучше, чем на пятом iPode, но не так удобно как, например, на PSP, у которой экран размером как весь iTouch (хотя разрешение экрана у iPoda побольше).
В целом, ощущение хрупкости, и такой требовательной бережности. Даже пихать в карман боязно). Такое волшебное зеркальце.

А про плачь по кнопкам, – это даже каким-то ретроградством выглядит (хотя без них – шило), но видно как ускользают вещи в экран, в иконки, и даже уже и мышки-то не полагается.
Скоро, скоро, силой мысли)) придется тыкаться в интерфейс.

Vista в Синдзюках

Эта красивая кнопка накленна на здание тогового комплекса в районе станции Синдзюку (Токио).
А в здании напротив, находится представительство замечательной фирмы, которой и принадлежит эта красивая кнопка.

vista pic

Мечта о Гуглефоне

скорее всего картинка с грядущим Google Phonом это фэйк, но так хочется. Всё, что нам недоставало в столь же мифическом iPhone теперь тут, в мутной фотографии, словно НЛО над Мексикой.
А вот тут, реальный концепт, – Google Vision называется, но тоже замечательный.

via ladoshki.com

iPhone – товар в категории UI

iPhone. До лета в руках подержать не выдет, но посмотреть и по/оговорить – пожалуйста. Тема.
Намечатеся странное смешение – многие представляют себе iPhone как PDA, или смартфон. Но продукт из своей собственной категории. Хотя похож и не то и на дргугое.
Тут главное UI (интерфейс). С этого, кстати, Стив Джобс и начал свое предствление iPhonа.
На презентационном экране последовательно появляются Mac II со своей однокнопочной мышью (акцент на ней), потом iPod, образца 2001 года (акцент на панели управления) – в связи с пятиленим юбилеем в Wired была статья о том, как делалась эта “prefect thing”, и как последовательно Джобс стремился к уменьшению количества кнопок ).
Грубо говоря, в iPhonе продается UI. А это включает в себя и функциональный аскетизм (в сравнению со смартфонами) и ценовую политику (и раньше когда в продаже появились iPodы по $400 многие сомневались в возможность занять сколько нибудь большую долю рынка).
Мозговые усилия (что равно времени), растраченные в обескураживающем поиске, стоят теперь дороже.
А еще, некотрые сожалеют что палец, не почувствовавший нажатия на кнопку, будет окончательно фрустирован.
Ну что тут скажешь – интерфейс блестящих рычагов, всё больше и больше норовить стать виртуальным.
Так что оставим вожделенную тактильность для живых людей.

Искушение Netscape/ом

Поставил последний релиз Netscape.
Зачем?
Делаю это регулярно, примерно раз в год – с тем же результатом, сношу через минут 30.
Из года в год всё так же медленно, всё такой же красивый и удобный интерфейс, но … почему же так медленно.
Может не дружит с фаерволом, – отключил, стало чуть быстрее, но это непозволительная роскошь, стоять голым посреди улицы.

И всё же почему, когда попадается на глаза новость о новом релизе Netscape, – хочу поставить.
Ностальгия? Брэнд? Надежда?
Ну вера, в конце концов, – движок-то, как у Mozillы, но видимо не судьба.

Эмулятор Джексона Поллока

Флэшка: возишь мышкой по белому полю и оставляешь следы как будто краску из тюбика выдавливаешь. Правым кликом случайно меняешь краски.
Говорят, что Джексон Поллок делал что-то подобное.
Цвет, композиция пятен – то, что лежит в основе всякого живописного произведения, если оно не концептуально, гипереалистичино и т.п.

Композиция из цветных пятен – это красота в общем виде. Не «абстракция», как приведение чего-то, какой-то идеи к структуре (если так понимать «абстракцию»).
На этом пути Поллок плохо закончил. А может дело вовсе не в этом.
Попробуйте сами.